Vous avez aimé Return Of The Obra Dinn ?
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En 1802, le navire marchand "Obra Dinn" a départé de Londres pour l'Orient avec plus de 200 tonnes de marchandises commerciales. Six mois plus tard, il n'avait pas rencontré son point de rendez-vous au Cap de Bonne-Espérance et a été déclaré perdu en mer. Tôt ce matin du 14 octobre 1807, l'Obra Dinn a dérivé dans le port avec des voiles endommagées et aucun équipage visible. En tant qu'expert en assurance pour le bureau de Londres de la Compagnie des Indes orientales, trouvez les moyens de monter à bord du navire et de récupérer le livre Crew Muster Roll pour évaluation. ("Obra" se prononce comme "Cobra" sans le C). De l'auteur : Objectifs Je veux me mettre au défi, donc ce sera un jeu très différent de tout ce que j'ai fait auparavant, y compris Papers Please. Il y aura moins de créativité avec le gameplay et au lieu de cela, je veux expérimenter le rendu, l'histoire et quelques fonctionnalités techniques. En ce moment, je n'ai qu'une idée approximative du récit. J'espère capturer un mystère fascinant avec du suspense et des rebondissements dans l'espace limité d'un vieux voilier marchand. Ce ne sera pas la structure typique "collecter des objets et chercher des indices". Il y a un crochet de gameplay légèrement cool, mais je n'entrerai pas dans les détails à ce sujet avant beaucoup plus tard. Devlog, je vais essayer de garder ça (https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.0)Devlog animé au fur et à mesure que je progresse. Parce que le gameplay lui-même est plus standard, il n'y aura probablement pas autant de mises à jour créatives que le devlog Papers Please. Je posterai beaucoup de photos et de constructions dès que je le pourrai. Les choses évolueront probablement aussi plus lentement que Papers Please ne l'a fait aussi, du moins au début. P,P prend encore beaucoup de temps, donc il y a moins de chances pour moi de maintenir une concentration laser sur un projet comme la dernière fois. La limite inférieure pour terminer ce jeu est d'environ 3 mois, mais de manière réaliste, je pense que cela me prendra environ six mois. Mes compétences Maya sont assez rouillées, donc je m'attends à ce que la modélisation/l'animation prenne le plus de temps. Rendu 1 bit Mon premier ordinateur était un Mac Plus. J'ai toujours eu une nostalgie-adoucie...
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