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Si quelqu'un doit vivre dans la société totalitaire, cette personne doit travailler pour ne pas en devenir victime. Carl, un propriétaire nommé par l'État, doit espionner les locataires et recevoir des ordres du gouvernement. Mais pour les suivre ou les rejeter, c'est au joueur de contrôler Carl. Les joueurs devront écouter, déranger les appartements des locataires, fouiller dans leurs objets personnels et accomplir des quêtes, qui leur sont données par les supérieurs. Le système de choix moral prendra note de chaque action que les joueurs feront, et chaque décision aura des conséquences. Tout comme dans un jeu d'esprit similaire "Papers, please", un employé du gouvernement doit signaler toute activité suspecte ou toute personne impliquée dans une activité suspecte. Beholder a plusieurs fins, et chacune d'elles est une compilation de choix faits par les joueurs au cours du jeu. Chaque locataire a sa propre personnalité, son apparence, ses conditions et ses problèmes distincts. C'est au joueur de faire preuve d'empathie dans la vie du locataire ou de suivre les ordres.
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