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Virtua Racing ou V.R. en abrégé, est un jeu d'arcade de course de Formule 1, développé par Sega AM2 et sorti en 1992. Virtua Racing était initialement une application de preuve de concept pour l'exercice d'une nouvelle plate-forme graphique 3D en cours de développement, le "Modèle 1". Les résultats ont été si encourageants que Virtua Racing a été entièrement développé en un titre d'arcade autonome. Bien que son utilisation de graphiques polygonaux en 3D ait été antérieure à ses rivaux d'arcade Namco (Winning Run en 1988) et Atari (Hard Drivin' en 1989), Virtua Racing avait considérablement amélioré les visuels en termes de nombre de polygones, de fréquence d'images et de complexité globale de la scène, et affichait plusieurs angles de caméra et personnages humains non-joueurs en 3D, ce qui ont tous contribué à un plus grand sentiment d'immersion. Virtua Racing est considéré comme l'un des jeux vidéo les plus influents de tous les temps, pour avoir jeté les bases des jeux de course 3D ultérieurs et pour la popularisation des graphiques polygonaux 3D parmi un public plus large. Le jeu d'arcade original a trois niveaux, désignés en difficultés. Le débutant est "Big Forest", l'intermédiaire est "Bay Bridge" et l'expert est "Acropolis". Chaque niveau a sa propre particularité, par exemple le parc d'attractions de "Big Forest", ou le "Bay Bridge" lui-même, ou l'épingle à cheveux serrée de "Acropole". Lors de la sélection d'une voiture, le joueur peut choisir différents types de transmission. VR a introduit le "V.R. Système d'affichage" en permettant au joueur de choisir l'une des quatre vues pour jouer au jeu. Cette fonctionnalité a ensuite été utilisée dans la plupart des autres jeux de course d'arcade Sega (et est mentionnée comme une fonctionnalité dans le mode d'attraction de jeux tels que Daytona USA). Il a ensuite été porté sur les consoles domestiques, à commencer par le Mega Drive/Genesis en 1994.
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