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Le jeu : Voici un bac à sable pas comme les autres. Créez des batailles massives sans aucune limite. Vous voulez voir 10 000 poulets combattre une armée de Romains ?? Bien sûr, pourquoi pas. Vous voulez voir une compagnie de soldats américains de la Seconde Guerre mondiale combattre 11 000 soldats médiévaux ?? Il n'y a tout simplement pas de limites au carnage que vous pouvez réaliser dans Epic Battle Simulator. Jouer avec une grande variété d'unités. Tout, des Centurions romains, des soldats médiévaux, des chevaliers, des orcs, des trolls et oui, des poulets ! L'objectif principal de ce jeu est de donner au joueur aucune restriction sur ce qu'il peut faire. C'est pourquoi nous avons décidé de ne pas limiter le nombre d'unités au combat. Vous voulez voir à quoi ressemble une bataille de 100 000 unités ? Nous ne recommandons pas de dépasser 10 000 pour la plupart des machines, mais c'est votre processeur, faites ce que vous voulez ! En plus de cela, vous pouvez jouer comme l'une des unités du jeu, en vous rapprochant et en personne pour aider à changer les marées d'une bataille massive, tout en rassemblant des coéquipiers et en leur donnant des ordres ! La technologie : Malheureusement, il n'y a vraiment pas beaucoup de moteurs dans lesquels vous pouvez jeter 10 000 personnages et vous attendre à de bonnes performances. C'est pourquoi j'ai travaillé des mois pour créer le système de rendu de foule le plus puissant jamais conçu dans le moteur Unity. Le détail de chaque personnage a peu d'effet sur la performance tandis que chaque individu agit de manière indépendante, mais travaille à un plus grand bien pour son équipe. Chaque individu décide de son propre chemin et navigue dans des environnements complexes. Mais je ne me suis pas arrêté là ! Avec les grands environnements ouverts, j'avais besoin d'une solution d'éclairage plus dynamique que celle intégrée au moteur Unity. J'ai donc construit mon propre moteur d'éclairage d'éclairage global dynamique. Cela permet la lumière de rebond complètement en temps réel. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que chaque pièce d'armure brillante reflète son véritable environnement, chaque surface lumineuse illumine son environnement et affecte l'éclairage général. Oui, j'ai travaillé dur pour donner vie à ce jeu, que vous lui infligiez tous un carnage !
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