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Quelle fleur sacrifieriez-vous ? Trop de fleurs. Pas assez de ruches. Vous ne pouvez pas tout sauver. C'est le puzzle. Protégez ce qui compte. Certaines espèces s'effondrent plus rapidement que d'autres. Vous ne pouvez pas toujours tout sauver. Ressources limitées. Conséquences réelles. Placez les ruches sur une grille hexagée pour soutenir les fleurs à proximité. La couverture dépend de la distance. Trop loin, ils se décomposent. Trop proches, ils ne seront pas présents. Chaque ruche ne peut supporter qu'un nombre limité de fleurs. Les fleurs mortes ne reviennent pas. Une pause tactique. Vous obtenez une seule pause tactique par carte. Réorganisez tout. Pas de retour instantané. Aucune garantie. Même si vous corrigez la mise en page, la récupération prend du temps. Parfois, il est déjà trop tard. Cartes rapides. Décisions serrées. Chaque carte dure de 30 à 90 secondes. Réessayez. Optimiser. Améliorez votre résultat. Conçu pour les joueurs qui apprécient : • Priorisation stratégique • Optimisation spatiale • Résolution de problèmes à haute pression • Systèmes propres et lisibles
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