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Super Monkey Ball est un jeu vidéo de plateforme de 2001 développé par Amusement Vision et publié par Sega. Le jeu a fait ses débuts au Japon au salon Amusement Operators Union 2001 sous le nom de Monkey Ball, une armoire d'arcade fonctionnant sur le matériel NAOMI de Sega et contrôlée par un bâton analogique distinctif en forme de banane. En raison de l'échec de la console domestique Dreamcast de Sega et de la restructuration ultérieure de la société, un port amélioré baptisé Super Monkey Ball est sorti en tant que titre de lancement pour le GameCube à la fin de 2001, suscitant l'intérêt en tant que premier jeu de Sega publié pour une console domestique Nintendo. Conçu par le responsable de la vision d'amusement Toshihiro Nagoshi, Super Monkey Ball consiste à guider une balle transparente contenant l'un des quatre singes - AiAi, MeeMee, Baby et GonGon - à travers une série de plates-formes en forme de labyrinthe. Le joueur doit atteindre l'objectif sans tomber ou laisser la minuterie atteindre zéro pour passer à l'étape suivante. Il existe également plusieurs modes multijoueurs : des mini-jeux indépendants ainsi que des extensions du principal jeu solo. Super Monkey Ball a reçu des critiques très positives de la part des critiques, qui ont loué la simplicité et la profondeur subtile de son schéma de contrôle ainsi que les nouveaux modes multijoueurs non présents dans son homologue d'arcade, bien que certains aient estimé que sa présentation manquait. Le jeu a connu un succès commercial et est resté l'un des best-sellers de Sega aux États-Unis pendant une grande partie de 2002, générant finalement une suite directe, Super Monkey Ball 2, et toute une franchise Super Monkey Ball.
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