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Le jeu du développeur indépendant Terry Cavanagh. La version finale est basée sur le prototype de gameplay du même développeur. Un joueur est une flèche miniature qui tourne autour d'un hexagone central. La tâche principale est d'éviter les collisions avec les limites hexagonales. La position des limites varie en fonction du niveau de difficulté. Le jeu est considéré comme terminé après que le joueur a survécu pendant 60 secondes. Tout se déplace à une vitesse incroyable et la tâche de suivre n'est pas simple. Le jeu augmente la difficulté en fonction de la durée du joueur. L'atmosphère du jeu est déjà agressive, il y a un manque de niveau de difficulté facile et de musique rythmée et un clignement constant de l'écran. La combinaison réveillera n'importe qui. Initialement, le jeu a été publié pour les appareils mobiles, après avoir été porté sur le PC.
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