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Skullgirls poster
Jeu · 2012

Skullgirls

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Skullgirls est un jeu de combat développé par Lab Zero et principalement publié par Marvelous et Autumn Games. Depuis sa sortie initiale en 2012, il a reçu deux extensions gratuites, Skullgirls Encore et Skullgirls 2nd Encore et alors que sa liste se composait initialement d'une distribution entièrement féminine de 8 personnages, 6 autres personnages ont été ajoutés, 5 étant développés grâce à la campagne de financement participatif Indiegogo du jeu, dont 2 personnages masculins. À sa sortie, Skullgirls a été développé par Reverge Labs, mais l'équipe qui a créé le jeu s'est séparée de l'entreprise pour former Lab Zero. Au Japon, le jeu est publié par Arc System Works. Sur Nintendo Switch, le jeu est publié par Skybound Games. Skullgirls se déroule dans le royaume de Canopy, inspiré par l'Amérique des années 1940, où la corruption et les conflits sont endémiques. Une fois tous les sept ans, un artefact appelé Skull Heart apparaît, exauçant le souhait d'une femme. Cependant, si le cœur du crâne est utilisé par une femme aux intentions impures, il la contrôlera, la transformant en un monstre destructeur appelé Skullgirl. Pas une seule fois, personne n'a utilisé le cœur du crâne sans tomber dans sa malédiction. Le jeu suit les histoires de 14 personnages en route pour affronter la Skullgirl et récupérer le cœur, que ce soit pour le plus grand bien ou simplement pour leur propre gain. Le jeu est un hommage à Marvel vs. Capcom 2 et ses mécanismes sont conçus comme une version plus raffinée du titre du jeu de combat classique, avec quelques idées originales. Dans un match joueur contre joueur standard, chaque joueur contrôle un personnage à partir d'un nombre choisi de un à trois personnages vers lesquels il peut passer à tout moment. Ils peuvent également appeler leurs personnages inactifs pour effectuer des attaques d'assistance. Comme la plupart des jeux inspirés de Marvel contre Capcom, Skullgirls est rapide et propose des combos longs et complexes basés sur des annulations d'animation. Il introduit un système de rafale qui permet aux joueurs de briser le combo de leur adversaire s'il devient trop long. Skullgirls présente un style artistique inspiré de la « déco sombre » mélangé à de l'horreur...

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