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Shenmue II est un jeu d'action-aventure développé par Sega AM2 et publié par Sega pour la Dreamcast en 2001. Il a été réalisé, produit et écrit par Yu Suzuki. Comme le Shenmue original, Shenmue II se compose d'environnements en monde ouvert entrecoupés de batailles de bagarreurs et d'événements rapides. Il dispose d'un système de jour et de nuit, d'effets météorologiques variables, de personnages non-joueurs avec des horaires quotidiens et de divers mini-jeux. Le joueur contrôle l'artiste martial adolescent Ryo Hazuki alors qu'il arrive à Hong Kong en 1987 à la poursuite du tueur de son père. Son voyage l'emmène à Kowloon et dans les montagnes de Guilin, où il rencontre une jeune femme qui fait partie de son destin. Une partie de Shenmue II a été développée aux côtés du Shenmue original, qui était le jeu vidéo le plus cher jamais développé à l'époque. La version Dreamcast n'a été publiée qu'au Japon et en Europe ; Microsoft a obtenu l'exclusivité de la console en Amérique du Nord pour Shenmue II, et a publié un port amélioré pour la console Xbox en 2002 et d'autres territoires en 2003. La version Dreamcast de Shenmue II a reçu des critiques positives, mais les critiques pour le port Xbox étaient mitigées ; elle est depuis apparue dans plusieurs listes de "plus grands jeux vidéo de tous les temps". Shenmue II s'est mal vendu et d'autres jeux de la série sont entrés dans une période de développement infernale qui a duré plus d'une décennie. En 2015, Suzuki et sa société Ys Net ont commencé à développer Shenmue III pour Windows et PlayStation 4 à la suite d'une campagne de financement participatif réussie.
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