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Promettant la touche Sabotage dans chaque système, Sea of Stars vise à moderniser le RPG classique en termes de combat au tour par tour, de narration, d'exploration et d'interactions avec l'environnement, tout en offrant une part copieuse de nostalgie et de bon vieux plaisir simple. Ingrédients clés Engagement au combat au tour par tour - Le gameplay de combat comprend l'entrée active du joueur pendant les animations d'attaque (coups contrempés), les attaques en combo multi-caractères, les boosts et les options de défense stratégiques pour entraver les ennemis lorsqu'ils canalisent une attaque ou un sort puissant. Pour une expérience plus immersive, il n'y a pas de rencontres aléatoires ou de transitions vers des champs de bataille séparés, et pas de broyage. La navigation et le combat se produisent dans le même environnement. Traversée sans enchaînes - Nagez, grimpez, sautez, sautez ou hissez des rebords pendant que vous courez à travers le monde avec un système de navigation basé sur l'expertise de la plate-forme qui se libère du mouvement classique du jeu de carreaux lié à la grille. L'histoire préquelle se déroule dans l'univers de The Messenger - Des dizaines de personnages originaux et d'arcs narratifs vous emmèneront dans un voyage captivant. Parfois épique, parfois idiot et d'autres fois émotionnel, Sea of Stars fait son devoir RPG d'explorer les thèmes classiques de l'aventure et de l'amitié, tout en étant rempli de rebondissements et d'événements inattendus que vous attendez d'une production de Sabotage. Éclairage dynamique complet - Notre pipeline de rendu sur mesure permet la création d'un monde à couper le souffle qui prend vie en repoussant les limites des jeux de pixel-art 2D. Le traitement Sabotage sur le genre RPG au tour par tour - Chaque système a été analysé en profondeur pour créer une expérience qui respecte les classiques rétro, tout en retravaillant certains éléments pour offrir une expérience modernisée exempte d'irritants et de timesinks.
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