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Jeu · 2005

Resident Evil 4 (2005)

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Resident Evil 4 est un jeu de tir à la troisième personne développé par Capcom Production Studio 4 et publié par Capcom. Le sixième volet majeur de la série Resident Evil, il est sorti à l'origine pour la GameCube en 2005. Les joueurs contrôlent l'agent spécial du gouvernement américain Leon S. Kennedy, qui est envoyé en mission pour sauver la fille du président américain Ashley Graham, qui a été kidnappée par une secte. Dans une partie rurale de l'Europe, Leon combat des hordes de villageois infectés par un parasite qui contrôle l'esprit et retrouve l'espionne Ada Wong. Le développement de la PlayStation 2 a commencé en 1999. Quatre versions proposées ont été rejetées ; la première tentative a été réalisée par Hideki Kamiya après le producteur Shinji Mikami. S'écartant des angles de caméra fixes et du gameplay d'horreur de survie plus lent des épisodes précédents, l'équipe s'est concentrée sur le développement d'une action de tir plus dynamique. Resident Evil 4 a été annoncé comme une exclusivité GameCube dans le cadre des Capcom Five, mais a été porté sur de nombreux formats, devenant un succès multiplateforme, vendant plus de 10 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes. Il a été acclamé pour son récit, son gameplay, son doublage et ses personnages, et est souvent nommé l'un des meilleurs jeux vidéo, remportant plusieurs prix du jeu de l'année en 2005. Il a influencé l'évolution de l'horreur de survie et des genres à la troisième personne, popularisant la vision à la troisième personne "par-dessus l'épaule". Resident Evil 5 est sorti en 2009. #Gameplay Le joueur contrôle le protagoniste, Leon S. Kennedy, d'un point de vue à la troisième personne. S'écartant considérablement des jeux précédents de la série, le gameplay se concentre sur l'action et les fusillades avec moins d'éléments d'horreur de survie. La caméra est placée derrière Léon et zoome pour une vue par-dessus l'épaule lors de la visée d'une arme, ou une vue à la première personne lors de la visée avec un fusil de sniper. Il n'y a pas de réticule pour les armes à feu ; au lieu de cela, chaque arme à feu a un viseur laser. Contrairement aux jeux précédents où les joueurs ne peuvent tirer que directement, vers le haut ou vers le bas, les joueurs ont plus d'options. Par exemple, tiré...

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