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En 2082, les souvenirs et l'influence sur le comportement des gens ne sont que des biens à vendre, et la "vie personnelle" ou la "biographie unique" sont des vestiges. Nilin, l'héroïne, peut pénétrer dans la mémoire des gens, elle change le passé sur lequel les gens fondent leurs actions dans le présent. Une fois qu'elle est soumise à un effacement complet de la mémoire. Elle doit commencer une bataille pour elle-même - pour l'elle-même dont elle ne se souvient même pas. Le décor, l'intrigue, la conception et l'éclairage évoquent immédiatement un chef-d'œuvre de cyberpunk - « Blade Runner ». Mais le jeu est sensiblement supérieur au film en ce qui concerne le « volume » de l'espace, la sensation d'« air » et la « présence » dans le jeu. Il y a l'impression que vous voyez le monde du jeu à 360 degrés autour de vous. Le mimétisme et le plastique des personnages sont dirigés dans chaque détail, sans aucun doute dramatique, donnent une impression complète d'une pièce de théâtre d'acteurs vivants. Il semble que même les mouvements d'objets inanimés soient remplis de la même expressivité - par exemple, les trajectoires d'un pistolet lancé ou d'éclats... Haut niveau de direction et niveaux correspondants de conception et de graphisme. Une masse de découvertes importantes, remplissant chaque cadre d'émotions et de sens.
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