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Situé dans un futur lointain, cette stratégie de science-fiction a été inspirée par Total Annihilation (1997) et a été conçue par l'un des créateurs de moteurs originaux du jeu, Jon Mavor. Le gameplay de Planetary Annihilation est largement similaire à la série RTS classique comme Starcraft ou Command & Conquer, mais pas sans ses propres caractéristiques uniques. Ce jeu est axé sur les guerres interplanétaires à plus grande échelle et permet à ses joueurs de conquérir les mondes entiers ou même de les détruire à l'aide de nucléaires et d'appareils de type Death Star. Les cartes sont générées aléatoirement, et chaque carte constitue une planète entière en projection 3D (bien que réduite). Chaque joueur commence avec une unité de commandant qui est utilisée pour créer les bâtiments nécessaires. Les commandants représentent le joueur et, comme aux échecs, la perte de votre commandant signifie perdre la partie. La caractéristique définitive du jeu est que les batailles ne sont pas limitées à certaines planètes, mais se déroulent à travers l'ensemble des systèmes planétaires à l'aide de missiles et de "propulseurs planétaires" ; et il existe de nombreux systèmes de ce type dans la galaxie. L'échelle du paramètre peut rendre difficile le suivi de ses opérations sur différents systèmes aux dernières étapes du jeu.
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