Vous avez aimé Hue ?
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Dans un monde monochrome, un érudit, travaillant dans l'une des universités, découvre soudainement le phénomène de la couleur. Mais là où elle travaille, personne n'a besoin de sa découverte. Et pire encore, le scientifique est expulsé de l'université. En même temps, la couleur découverte par cette scientifique se répand dans son monde monochrome. En guise de punition, le scientifique est envoyé dans un autre monde - le monde des fleurs impossibles. Les couleurs impossibles sont ces couleurs qui sont invisibles à l'œil humain, elles sont en dehors du spectre visible. Le joueur joue pour un petit garçon nommé Hue, qui se réveille un matin et commence à chercher huit couleurs visibles pour sauver le scientifique du monde des couleurs invisibles. ###Mécanique du jeu basée sur la couleur Dans le jeu, les objets peuvent être vus, mais avec eux, vous ne pouvez faire quelque chose que si la couleur de ces objets est différente de la couleur de l'arrière-plan du jeu. Par exemple, vous commencez avec un fond noir, et vous pouvez voir une porte noire sur un fond noir - vous pouvez voir son contour. Mais vous ne pouvez l'ouvrir que si vous changez sa couleur pour une autre. ou si vous changez la couleur d'arrière-plan. Et vous ne pouvez changer la couleur d'arrière-plan que lorsque vous trouvez, "ouvrir" une couleur. Par exemple, la première couleur à s'ouvrir dans le jeu est Aqua. Après avoir ouvert cette couleur, vous pouvez faire de cette couleur la couleur d'arrière-plan du jeu. Et puis la porte sera noire et vous pourrez l'ouvrir. Cette technique est utilisée dans de nombreux jeux - mais elle n'est généralement mise en œuvre que pour une seule couleur, par exemple, blanc sur noir ou vice versa. Dans Hue, le joueur s'occupe de huit couleurs - après l'ouverture de chaque couleur suivante, le jeu est en conséquence plus compliqué. Il y a beaucoup d'objets dans le jeu avec lesquels vous devez interagir afin d'aller plus loin. Et chaque objet doit être rendu réel en utilisant les mécanismes de couleur décrits ci-dessus. Et aussi trouver un moyen d'interagir correctement avec l'objet lui-même. Il y a beaucoup d'énigmes dans le jeu, et souvent ils semblent non résolus, mais après la décision...
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