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GoldenEye 007 est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Rare et basé sur le film GoldenEye de James Bond de 1995. Il est sorti pour la console de jeux vidéo Nintendo 64 en août 1997. Le jeu présente une campagne solo dans laquelle les joueurs jouent le rôle de l'agent du service secret britannique du renseignement James Bond alors qu'il se bat pour empêcher un syndicat criminel d'utiliser une arme satellite contre Londres pour provoquer un effondrement financier mondial. Le jeu comprend un mode multijoueur en écran partagé dans lequel deux, trois ou quatre joueurs peuvent s'affronter dans différents types de jeux de match à mort. GoldenEye 007 a été développé sur une période de deux ans et demi par une équipe inexpérimentée dirigée par Martin Hollis, qui avait déjà travaillé sur la version en pièces de Killer Instinct. Il a été partiellement conçu comme un jeu de tir sur rail inspiré par Virtua Cop de Sega, avant d'être repensé comme un jeu de tir en liberté. Le jeu a été très acclamé par les médias de jeux et s'est vendu à plus de huit millions d'exemplaires dans le monde entier, ce qui en fait le troisième jeu Nintendo 64 le plus vendu. Il a reçu le BAFTA Interactive Entertainment Games Award et quatre prix de l'Academy of Interactive Arts & Sciences. Rétrospectivement, GoldenEye 007 est considéré comme un jeu important dans l'histoire des jeux de tir à la première personne pour démontrer la viabilité des consoles de jeux en tant que plates-formes pour le genre, et pour signaler une transition de l'approche de type Doom standard à l'époque à un style plus réaliste. Il a été le pionnier de fonctionnalités telles que des missions solo atmosphériques, des éléments furtifs et un mode match à mort multijoueur sur console. Le jeu est souvent cité comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Un successeur spirituel, Perfect Dark, est sorti en 2000, tandis qu'une réinvention du jeu, également intitulée GoldenEye 007, est sortie en 2010.
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