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L'un des premiers "simulateurs de marche" fabriqués par la même équipe qui a développé Everybody's Gone To The Rapture, Dear Esther est une œuvre d'art plutôt qu'un jeu régulier. Il y a très peu d'interactivité et zéro action ; il suffit de se promener autour d'une île écossaise rocheuse en automne. Les principaux événements de l'intrigue se déroulent dans le passé, et nous n'en apprenons qu'à travers la voix du narrateur invu - la seule voix du jeu - qui lira une certaine lettre de son passé lorsqu'il s'approchera d'un certain endroit. Les lettres déploient lentement le mystère qui l'entoure alors que vous visitez divers endroits sur une île : le phare, la grotte et d'autres. Le monde de Dear Esther est loin d'être ouvert, et vous ne pouvez suivre que les chemins restreints. Cependant, pour débloquer toutes les réalisations et trouver chaque clip audio, plusieurs procédures pas à pas. L'édition Landmark est basée sur le moteur Unity 5 et contient de meilleurs graphismes, des améliorations mineures de l'interface et un système de réalisations. Il comprend également les commentaires des créateurs qui donnent un aperçu supplémentaire de leurs intentions narratives.
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