Vous avez aimé Castlevania: Aria of Sorrow ?
Un geste. Il affine votre Pour vous et aide ceux qui l’ont aimé à trouver la suite.
Castlevania : Aria of Sorrow est un jeu vidéo de plateforme à défilement latéral développé et publié par Konami pour Game Boy Advance. Il s'agit du troisième et dernier volet de la série Castlevania sur la Game Boy Advance et est sorti en Amérique du Nord le 6 mai 2003 et au Japon le 8 mai 2003. Le producteur Koji Igarashi, qui avait dirigé les équipes de production des titres précédents de Castlevania, a également dirigé le développement d'Aria of Sorrow. Michiru Yamane est également revenu pour composer la musique du match aux côtés de Takashi Yoshida et Soshiro Hokkai. Le réalisateur Junichi Murakami était nouveau dans la série Castlevania. Aria of Sorrow se déroule en l'année 2035, lorsque Dracula a longtemps été scellé après une bataille en 1999. L'intrigue suit le voyage de Soma Cruz, un adolescent qui a obtenu un pouvoir occulte en raison d'être un vaisseau potentiel de la réincarnation de Dracula, alors qu'il combat des personnages sombres qui souhaitent hériter du pouvoir du seigneur mort-vivant. Le jeu intègre la même combinaison d'éléments provenant de jeux de plateforme et de jeux vidéo de rôle que dans le jeu précédent Castlevania : Symphony of the Night. Aria of Sorrow introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités dans la série, telles que le système "Tactical Soul" et utilise un scénario futuriste en contraste avec le cadre médiéval de nombreux autres jeux Castlevania. Bien qu'Aria of Sorrow se soit mal vendue au Japon, ne vendant que 27 000 unités près d'un mois après sa sortie, elle a connu un succès commercial aux États-Unis, avec plus de 158 000 unités vendues dans les trois mois suivant sa sortie. Aria of Sorrow a reçu des éloges de plusieurs publications de jeux vidéo, certains le considérant comme l'un des meilleurs jeux de la série Castlevania depuis Symphony of the Night. Konami a sorti une suite d'Aria of Sorrow, intitulée Castlevania : Dawn of Sorrow, le 25 août 2005 au Japon. Il a incorporé de nombreux éléments de son prédécesseur, y compris le système "Tactical Soul". Aria of Sorrow a été réédité dans le cadre de la ligne "Konami the Best" de Konami le 3 novembre 2005 au Japon, et...
Si vous avez aimé Castlevania: Aria of Sorrow, la communauté suggère
Classé par les votes de la communauté — les choix IA et par similarité comblent les votes rares.
Aucun vote ici pour l’instant — soyez le premier à classer cette liste
À 10 votes, ce classement devient celui de la communauté. Vous en avez vu ? Touchez « Le plus proche » sur celui qui y ressemblait le plus.
- 1Psychonauts2005JeuGenres similaires
- 2Conker's Bad Fur Day2001JeuGenres similaires
- 3Metroid Fusion2002JeuGenres similaires
- 4Super Mario World: Super Mario Advance 22001JeuGenres similaires
Autre chose vous a semblé plus proche ? Proposez-le — tous médias confondus.




