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App Game Kit est un puissant moteur de développement de jeux, idéal pour les débutants, les amateurs et les développeurs indépendants. Désormais, tout le monde peut rapidement coder et créer des applications pour plusieurs plates-formes en utilisant le système de script BASIC d'AppGameKit. Avec seulement quelques commandes, vous pouvez avoir des démos/jeux opérationnels sur les appareils mobiles. Bob Duffy, Developer Relations Intel Corporation, a déclaré : « AppGameKit est un excellent outil de développement multiplateforme. Il permet aux développeurs d'optimiser et de compiler rapidement des applications. » Les jeux peuvent être développés et déployés sur les appareils mobiles de votre choix pour un prototypage rapide. AppGameKit fait tout le travail lourd pour vous - ce qui facilite le codage, la compilation, puis l'exportation d'applications vers chaque plate-forme. Tout ce sur le que vous devez vous concentrer est votre idée de jeu/application. C'est aussi simple que ça ! AppGameKit s'adresse également aux développeurs plus chevronnés, vous permettant d'utiliser les bibliothèques AppGameKit C++ et de bénéficier de toutes les fonctionnalités du moteur de jeu de base d'AppGameKit. Un excellent exemple de cet Echoes+ développé par Binary Zoo et maintenant GRATUIT à télécharger sur STEAM ;http://store.steampowered.com/app/338000/FeaturesPlateformes Vous pouvez créer des jeux avec AppGameKit sur des appareils Windows, Mac ou Linux. Les jeux que vous faites avec lui peuvent ensuite être exportés pour s'exécuter sur ; Windows Mac Linux iOS Android (y compris Google, Amazon et Ouya) HTML5 Raspberry Pi (gratuit sur le site Web TGC) AppGameKit IDE Éditeur Geany multiplateforme IntelliSense Pliage de code Schémas de couleurs Modifier plusieurs projets Compilateur rapide Débogueur complet Diffusion directe vers l'appareil Exporter vers exe, app, ipa, apk Commandes AppGameKit a des commandes pour tous les domaines importants de la création de jeux. Ceux-ci peuvent tous être appelés en tant que commandes BASIC ou en tant qu'appels de bibliothèque en C++ et XCode. Graphiques 3D Primitives 3D Animations osseuses 3D Shaders Éclairage Ray Casting Commandes de caméra Mailles Formats pris en charge : . X .3ds .md3 .smd .md5 .lwo. .ac .b3d .dae .3d .lws .ms3d .blend .m3 .obj et .ago 3D Physique Contrôleur de caractère Ragdoll Joints Rigides Corps Rapports de contact Raycasts Commandes du monde Formes de collision composée 2D Graphiques Sprites Pa...
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